S3C2440上LCD驱动(FramBuffer)实例开发详解(2/4)

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S3C2440上LCD驱动(FramBuffer)实例开发详解(2/4)

帧缓冲设备为标准的字符型设备,在Linux中主设备号29,定义在/include/linux/major.h中的FB_MAJOR,次设备号定义帧缓冲的个数,最大允许有32个FrameBuffer,定义在/include/linux/fb.h中的FB_MAX,对应于文件系统下/dev/fb%d设备文件。

1. 帧缓冲设备驱动在Linux子系统中的结构如下:

S3C2440上LCD驱动(FramBuffer)实例开发详解(2/4)

我们从上面这幅图看,帧缓冲设备在Linux中也可以看做是一个完整的子系统,大体由fbmem.c和xxxfb.c组成。向上给应用程序提供完善的设备文件操作接口(即对FrameBuffer设备进行read、write、ioctl等操作),接口在Linux提供的fbmem.c文件中实现;向下提供了硬件操作的接口,只是这些接口Linux并没有提供实现,因为这要根据具体的LCD控制器硬件进行设置,所以这就是我们要做的事情了(即xxxfb.c部分的实现)。

2. 帧缓冲相关的重要数据结构:

从帧缓冲设备驱动程序结构看,该驱动主要跟fb_info结构体有关,该结构体记录了帧缓冲设备的全部信息,包括设备的设置参数、状态以及对底层硬件操作的函数指针。在Linux中,每一个帧缓冲设备都必须对应一个fb_info,fb_info在/linux/fb.h中的定义如下:(只列出重要的一些)

struct fb_info {

int node;

int flags;

struct fb_var_screeninfo var;/*LCD可变参数结构体*/

struct fb_fix_screeninfo fix;/*LCD固定参数结构体*/

struct fb_monspecs monspecs;/*LCD显示器标准*/

struct work_struct queue;/*帧缓冲事件队列*/

struct fb_pixmap pixmap; /*图像硬件mapper*/

struct fb_pixmap sprite; /*光标硬件mapper*/

struct fb_cmap cmap; /*当前的颜色表*/

struct fb_videomode *mode;/*当前的显示模式*/

#ifdef CONFIG_FB_BACKLIGHT

struct backlight_device *bl_dev

struct mutex bl_curve_mutex;

u8 bl_curve[FB_BACKLIGHT_LEVELS]

#endif

#ifdef CONFIG_FB_DEFERRED_IO

struct delayed_work deferred_work;

struct fb_deferred_io *fbdefio;

#endif

struct fb_ops *fbops

struct device *device;

struct device *dev;/*fb设备*/

int class_flag;

#ifdef CONFIG_FB_TILEBLITTING

struct fb_tile_ops *tileops; /*图块Blitting*/

#endif

char __iomem *screen_base;/*虚拟基地址*/

unsigned long screen_size;/*LCD IO映射的虚拟内存大小*/

void *pseudo_palette;/*伪16色颜色表*/

#define FBINFO_STATE_RUNNING 0

#define FBINFO_STATE_SUSPENDED 1

u32 state;/*LCD的挂起或恢复状态*/

void *fbcon_par;

void *par;

};

其中,比较重要的成员有struct fb_var_screeninfo var、struct fb_fix_screeninfo fix和struct fb_ops *fbops,他们也都是结构体。下面我们一个一个的来看。

fb_var_screeninfo结构体主要记录用户可以修改的控制器的参数,比如屏幕的分辨率和每个像素的比特数等,该结构体定义如下:

struct fb_var_screeninfo {

__u32 xres;/*可见屏幕一行有多少个像素点*/

__u32 yres;/*可见屏幕一列有多少个像素点*/

__u32 xres_virtual;/*虚拟屏幕一行有多少个像素点*/

__u32 yres_virtual;/*虚拟屏幕一列有多少个像素点*/

__u32 xoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的行偏移*/

__u32 yoffset;/*虚拟到可见屏幕之间的列偏移*/

__u32 bits_per_pixel;/*每个像素的位数即BPP*/

__u32 grayscale;/*非0时,指的是灰度*/

struct fb_bitfield red;/*fb缓存的R位域*/

struct fb_bitfield green;/*fb缓存的G位域*/

struct fb_bitfield blue;/*fb缓存的B位域*/

struct fb_bitfield transp;/*透明度*/

__u32 nonstd;/* != 0 非标准像素格式*/

__u32 activate;

__u32 height;/*高度*/

__u32 width;/*宽度*/

__u32 accel_flags;

/*定时:除了pixclock本身外,其他的都以像素时钟为单位*/

__u32 pixclock;/*像素时钟(皮秒)*/

__u32 left_margin;/*行切换,从同步到绘图之间的延迟*/

__u32 right_margin;/*行切换,从绘图到同步之间的延迟*/

__u32 upper_margin;/*帧切换,从同步到绘图之间的延迟*/

__u32 lower_margin;/*帧切换,从绘图到同步之间的延迟*/

__u32 hsync_len;/*水平同步的长度*/

__u32 vsync_len;/*垂直同步的长度*/

__u32 sync;

__u32 vmode;

__u32 rotate;

__u32 reserved[5];/*保留*/

};

而fb_fix_screeninfo结构体又主要记录用户不可以修改的控制器的参数,比如屏幕缓冲区的物理地址和长度等,该结构体的定义如下:

struct fb_fix_screeninfo {

char id[16];/*字符串形式的标示符 */

unsigned long smem_start;/*fb缓存的开始位置 */

__u32 smem_len;/*fb缓存的长度 */

__u32 type;/*看FB_TYPE_* */

__u32 type_aux;/*分界*/

__u32 visual;/*看FB_VISUAL_* */

__u16 xpanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */

__u16 ypanstep;/*如果没有硬件panning就赋值为0 */

__u16 ywrapstep;/*如果没有硬件ywrap就赋值为0 */

__u32 line_length;/*一行的字节数 */

unsigned long mmio_start;/*内存映射IO的开始位置*/

__u32 mmio_len;/*内存映射IO的长度*/

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