C/C++编译器-cl.exe的命令选项

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简介:和在IDE中编译相比,命令行模式编译速度更快,并可以避免被IDE产生的一些附加信息所干扰。本文将介绍微软C/C++编译器命令行模式设定和用法。

1、设置环境变量:

PATH=C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCbin

INCLUDE=C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCinclude

LIB=C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VClib

如果提示找不到mspdb80.dll文件,则从C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8Common7IDE下拷贝“msobj80.dll,mspdb80.dll,mspdbcore.dll,mspdbsrv.exe”这四个文件到C:Program FilesMicrosoft Visual Studio 8VCbin下即可。

2、命令选项:

1) /C:在预处理输出中保留注释语句

2) /c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"

3) /D:定义常量和宏,与源程序里的#define 有相同效果

4) /E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line

5) /EH:指定编译器用何种异常处理模型

6) /EP:同/E,只是去掉了#line

7) /F:设置程序的堆栈大小

8) /FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源码)

9) /Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名

10) /FD:生成文件的相互依赖信息

11) /Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名

12) /Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名

13) /FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果

14) /Fm:创建map文件

15) /Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名

16) /Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名

17) /FR:生成浏览信息(sbr)文件

18) /Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息

19) /G3:为80386处理器优化代码生成

20) /G4:为80486处理器优化代码生成

21) /G5:为Pentium处理器优化代码生成

22) /G6:为Pentium Pro处理器优化代码生成

23) /GA:为Windows应用程序作优化

24) /GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、Pentium Pro的混合指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)

25) /GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现

26) /Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则

27) /Ge:激活堆栈检测

28) /GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中

29) /Gf:消除程序中的重复字符串

30) /Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter

31) /Gi:允许渐进编译

32) /Gm:允许最小化rebuild

33) /GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)

34) /Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则

35) /Gs:控制堆栈检测所用内存大小

36) /GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety

37) /GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价

38) /Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用

39) /GZ:允许在Debug build 的时候捕捉Release build的错误

40) /Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则

41) /H:限制外部名字的长度

42) /HELP:列出编译器的所有的命令开关

43) /I:指定头文件的搜索路径

44) /J:将char的缺省类型从signed char改成unsigned char

45) /LD:创建一个动态连接库

46) /LDd:创建一个Debug版本的动态链接库

47) /link:将指定的选项传给连接器

48) /MD:选择多线程、DLL版本的C Run-Time库

49) /MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C Run-Time库

50) /ML:选择单线程版本的C Run-Time库

51) /MLd:选择单线程、Debug版本的C Run-Time库

52) /MT:选择多线程版本的C Run-Time库

53) /MTd:选择多线程、Debug版本的C Run-Time库

54) /nologo:不显示程序的版权信息

55) /O1:优化使产生的可执行代码最小

56) /O2:优化使产生的可执行代码速度最快

57) /Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度

58) /Ob:控制内联(inline)函数的展开

59) /Od:禁止代码优化

60) /Og:使用全局优化

61) /Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长

62) /Op:提高浮点数比较运算的一致性

63) /Os:产生尽可能小的可执行代码

64) /Ot:产生尽可能块的可执行代码

65) /Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名

66) /Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化

67) /Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针

68) /Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息

69) /QI0f:对Pentium 0x0f错误指令作修正

70) /Qifp:对Pentium FDIV错误指令作修正

71) /P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I

72) /TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c

73) /Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c

74) /TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp

75) /Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp

76) /U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量

77) /u:去掉所有前面定义的符号或常量

78) /V:在编译的obj文件里嵌入版本号

79) /vd:禁止/允许构造函数置换

80) /vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须先定义这个类

81) /vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法

82) /vmm:设置指针的表示方法为Single Inheritance and Multiple Inheritance

83) /vms:设置指针的表示方法为Single Inheritance

84) /vmv:设置指针的表示方法为Any class

85) /W:设置警告等级

86) /w:禁止所有警告

87) /X:阻止编译器搜索标准的include 目录

88) /Yc:创建预编译头文件(pch)

89) /Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息

90) /Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件

91) /YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个

92) /Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息

93) /Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)

94) /Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息

95) /Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensions to C)

96) /Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型

97) /ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性

98) /Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息

99) /ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名

100) /Zm:设置编译器的内存分配xianzhi

101) /Zn:禁止浏览信息文件里面的封装

102) /Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式

103) /Zs:快速检查语法错误

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vc所支持的文件类型

1) DSW:全称是Developer Studio Workspace,最高级别的配置文件,记录了整个工作空间的配置信息,她是一个纯文本的文件,在vc创建新项目的时候自动生成

2) DSP:全称是Developer Studio Project,也是一个配置文件,不过她记录的是一个项目的所有配置信息,纯文本文件

3) OPT:与DSW、DSP配合使用的配置文件,她记录了与机器硬件有关的信息,同一个项目在不同的机器上的opt文件内容是不同的

4) CLW:记录了跟ClassWizard相关的信息,如果丢失了clw文件,那么在Class View面板里就没有类信息

5) PLG:实际上是一个超文本文件,可以用Internet Explorer打开,记录了Build的过程,是一个日志型文件

6) RC:资源描述文件,记录了所有的资源信息,在资源编辑器里作的修改,实际上都是对RC文件的修改

7) RC2:附加的资源描述文件,不能直接资源编辑器修改,只能手工添加,可以用来添加额外的资源

8) RES:经过资源编辑器编译之后的资源文件,以二进制方式存放

9) SBR:编译器生成的浏览信息文件,在代码导航的时候非常有用,她需要在编译时指定/FR或者/Fr开关

10) BSC:BSCMAKE.EXE将所有的SBR文件作为输入,经过处理之后输出一个BSC文件,在代码导航的时候实际用到的是BSC文件

11) ILK:当选定渐增型编译连接时,连接器自动生成ILK文件,记录连接信息

12) PDB:全称是Program DataBase,即程序数据库文件,用来记录调试信息,是一个相当重要的文件,没有他,程序无法正常调试

13) LIB:如果项目输出是Dll的话,一般会输出一个跟项目同名的Lib文件,记录输出的函数信息

14) EXP:同Lib,是跟Dll一起生成的输出文件

15) PCH:全称是PreCompiled Header,就是预先编译好的头文件,在编译时指定/Yu开关时编译器自动生成

VC++编译器中一些常见precompiling 指令介绍 <http://www.cnblogs.com/Winston/archive/2008/09/12/1289704.html>

我们在利用vc6.0 project wizard生成的代码中,经常看到大量的precompiling指令。本文讲解了常见的这些指令的作用

1 #pragma once

这个指令是vc编译器特有的指令,其作用是指对该头文件只编译一次。其作用相当于传统的Macro:

#ifndef HeadFile_H

#define HeadFile_H

此处是头文件定义

#endif

因为在一个project中,往往不同头文件之间互相引用。如果不加上这条指令,很可能某个头文件会在某个文件中引用多次而产生错误。加上这条指令后就可以保证该头文件只被引用和编译一次了

例如:

//假设该头文件定义为:classA.h

#pragma once

class A

{

public:

virtual void f(){}

};

其等价于

#ifndef classA_h

#define classA_h

class A

{

public:

virtual void f(){}

};

#endif

#pragma comment(lib,"XXXX.lib")

该指令的作用是将XXXX.lib库文件包含在project中进行编译,与其具有等同作用的做法是在vc6.0->project->setting->link ->object/library modules 设置为XXXX.lib。 我们知道,对dll的调用分为两种,一种为隐式调用(implicit calss),即为静态调用),这种调用方式要求在编译时候给出dll对象和方法在相应lib文件中的入口地址,因此必须包含lib文件。另外一种方式为显式调用(explicit call),如果要调用Dll中的function,需要经历3个步骤:

Handle h=LoadLibrary(dllName) --> GetProcAddress(h,functionName) 返回函数指针,通过函指针调用其function-->FreeLibrary(h)

例如:Another.dll有一个int Add(int x,int y)函数。则完整的调用过程如下:

typedef int (* FunPtr)(int,int);//定义函数指针

FunPtr funPtr;

Handle h=LoadLibrary("Another.dll");

funPtr=(FunPtr)GetProcAddress(h,"Add");

funPtr(2,3);//2+3;

FreeLibrary(h);

当然这种方式下 就不需要lib文件了。

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