struct常见用法复习

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简介:复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:
基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些变量有共同特征(比如同属于某一类事物的属性)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。

结构体定义:

第一种:只有结构体定义

1. struct stuff{

2. char job[20];

3. int age;

4. float height;

5. };

第二种:附加变量初始化的结构体定义

1. //直接带变量名Huqinwei

2. struct stuff{

3. char job[20];

4. int age;

5. float height;

6. }Huqinwei;

也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

1. struct stuff{

2. char job[20];

3. int age;

4. float height;

5. };

6. struct stuff Huqinwei;

第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

1. struct stuff yourname;

去定义第二个变量。

那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:

1. struct{

2. char job[20];

3. int age;

4. float height;

5. }Huqinwei;

把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。

就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

1. struct stuff yourname;

其成员变量的定义可以随声明进行:

1. struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};

也可以考虑结构体之间的赋值:

1. struct stuff faker = Huqinwei;

2. //或 struct stuff faker2;

3. // faker2 = faker;

4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样

如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

1. Huqinwei.job[0] = 'M';

2. Huqinwei.job[1] = 'a';

3. Huqinwei.age = 27;

4. nbsp;Huqinwei.height = 185;

结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。

指针和数组:

这是永远绕不开的话题,首先是引用:

1. struct stuff *ref = &Huqinwei;

2. ref->age = 100;

3. printf("age is:%dn",Huqinwei.age);

指针也是一样的

1. struct stuff *ptr;

2. ptr->age = 200;

3. printf("age is:%dn",Huqinwei.age);

结构体也不能免俗,必须有数组:

1. struct test{

2. int a[3];

3. int b;

4. };

5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:

6. struct test student[3] = {{{66,77,55},0},

7. {{44,65,33},0},

8. {{46,99,77},0}};

9. //特别的,可以简化成:

10. struct test student[3] = {{66,77,55,0},

11. {44,65,33,0},

12. {46,99,77,0}};

结构体嵌套:

结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

1. //对于“一锤子买卖”,其中A、B可删,不过最好带着

2. struct A{

3. struct B{

4. int c;

5. }

6. b;

7. }

8. a;

9. //使用如下方式访问:

10. a.b.c = 10;

特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

1. struct A{

2. struct B{

3. int c;

4. }b;

5.

6. struct B sb;

7.

8. }a;

使用方法与测试:

1. a.b.c = 11;

2. printf("%dn",a.b.c);

3. a.sb.c = 22;

4. printf("%dn",a.sb.c);

5. 结果无误。

结构体与函数:

关于传参,首先:

1. void func(int);

2. func(a.b.c);

把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

另外两种就是传递副本和指针了 :

1. //struct A定义同上

2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。

3. void func1(struct A a){

4. printf("%dn",a.b.c);

5. }

6. void func2(struct A* a){

7. printf("%dn",a->b.c);

8. }

9. main(){

10. a.b.c = 112;

11. struct A * pa;

12. pa = &a;

13. func1(a);

14. func2(&a);

15. func2(pa);

16. }

占用内存空间:

struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?)。

结构体的大小是结构体所含变量大小的总和,并且不能用"char a[]"这种弹性(flexible)变量,必须明确大小,下面打印输出上述结构体的size:

1. printf("size of struct man:%dn",sizeof(struct man));

2. printf("size:%dn",sizeof(Huqinwei));

3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.

和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

如下,为错误示范:

1. #include<stdio.h>

2. //直接带变量名Huqinwei

3. struct stuff{

4. // char job[20] = "Programmer";

5. // char job[];

6. // int age = 27;

7. // float height = 185;

8. }Huqinwei;

PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。

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