C和C++语言学习总结

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简介:知识结构: if,for,switch,goto ;#define,const ;文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof ;函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc与new区别
;类重载、隐藏与覆盖区别,extern问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别;构造和析构的次序,String函数定义。

知识结构:

1、if,for,switch,goto

2、#define,const

3、文件拷贝的代码,动态生成内存,复合表达式,strcpy,memcpy,sizeof

4、函数参数传递,内存分配方式,内存错误表现,malloc与new区别

5、类重载、隐藏与覆盖区别,extern问题,函数参数的缺省值问题,宏代码与内联函数区别

6、构造和析构的次序,String函数定义

具体实现:

1、if,for,switch,goto

if:

bool int float pointer char 变量的使用方法

bool bParam;

int iParam;

float fParam;

int* pParam;

char cParam;

if(bParam) ,if(!bParam);

if(iParam == 0 ),if(iParam != 0 );

if(fParam>= -0.00001 && fParam <= 0.00001);

if(pParam == NULL),if(pParam != NULL);

if(cParam == ''),if(cParam != '');

if/else/return 的使用方法

if(condition) 可以等价为 return (condition?x:y);

{

return x;

}

else

{

return y;

}

for:

执行效率问题:

int row,col,sum;

int a[100][5];

for(row=0;row <100;row++) 效率低于 for(col=0;col <5;col++)

{ {

for(col=0;col <5;col++) for(row=0;row <100;row++)

{ {

sum = sum+a[row][col]; sum = sum+a[row][col];

} }

} }

int i;

for(i=0;i <N;i++) 效率低于 if(condition)

{ {

if(condition) for(i=0;i <N;i++)

DoSomething(); DoSomething();

else }

DoOtherthing(); else

} {

for(i=0;i <N;i++)

DoOtherthing();

}

for (int x=0;x <=N-1;x++) 直观性差于 for (int x=0;x <N;x++)

switch:

switch(variable)

{

case value1: ...

break;

case value2: ...

break;

default: ...

break;

}

switch(c)中的c的数据类型可以是int,char,long,unsigned int,bool.

variable必须是整数或者强制为整数,由于char实际上是ASCII码,所以也可以.

c不可以是double,float,char*.

goto:

goto主要用于

{...

{...

{....

goto error;

}

}

}

error:

...

2、#define,const

#define和const区别

1、#define C语言

const C语言 C++语言

const常量有数据类型,编译器会进行类型安全检查,而#define没有数据类型,

const的常量可以进行调试,但宏常量不能进行调试.

2、const的使用方法

在全局定义 const float PI=3.1415926

在类中定义

class A

{...

A(int size);

const int SIZE;

};

A::A(int size):SIZE(size)

{

...

}

对参数和函数的定义(const只能修饰输入参数,不能修饰输出参数)

const int x=1; 表示x的值是1,在程序中不能改变;

const int* x; 表示x代表的地址所指向的内容是不能改变得;

int const* x; 与const int* x;的表示的意思一样;

int * const x; 表示x代表的地址是不能改变的;

当是输入参数时,不需要是void Func(const int i),void Func(const int& i),可以是void Func(int i)

因为输入参数采用"值传递"(const int i),由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,该输入参数本来就无需保护,所以不要加const修饰;

不用const int& i的原因在于内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,"值传递"和"引用传递"的效率几乎相当.

当是输入参数时,不需要是void Func(const A a),void Func(A a),可以是void Func(A& a)或void Func(const A& a)

不用const A a,A a的原因是函数的效率比较低,因为函数体内将产生A类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制和析构过程都需要消耗时间

最好用const A&a的原因是A&a中的a可以被改变,A&a和const A&a的好处在于都不会产生临时对象,效率高;

const A Func(const A&a )const的好处

第一个const表示返回的是个内部产生的对象,它不能被修改

const A Func(...)

{...}

const A a=Func(...);//不能是A a=Func(...);

第二个const表示输入的参数是引用传递,函数内部不会产生临时对象,而且这个对象不能被内部修改

第三个const表示此函数内部的所涉及的数据成员不能修改

class Stack

{

int m_num;

int GetCount(void) const;

int Pop(void);

}

int Stack::GetCount(void) const

{

m_num++;//编译错误,企图修改数据成员m_num;

Pop();//编译错误,企图调用非const函数

}

3、文件拷贝的代码

#include <stdio.h>

int main(int argc, char* argv[])

{

printf("Hello World!n");

FILE* in;

FILE* out;

in=fopen("d:\1.txt","rb");

out=fopen("d:\2.txt","wb");

char ch=fgetc(in);

while(!feof(in))

{

fputc(ch,out);

ch=fgetc(in);

}

fclose(in);

fclose(out);

return 0;

}

动态生成内存的代码

------------------------------------------

正确代码:

void GetMemory(char **p, int num)

{

*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

char* GetMemory2(int num)

{

char* p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

return p;

}

------------------------------------------

错误的代码:

void GetMemory3(char *p, int num)

{

p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

------------------------------------------

void Test(void)

{

char *str = NULL;

GetMemory(&str, 100); // 注意参数是&str,而不是str

strcpy(str, "hello");

cout < < str < < endl;

free(str);

str=NULL;

str=GetMemory2(100);

strcpy(str, "hello");

cout < < str < < endl;

free(str);

str=NULL;

GetMemory3(str, 100); // str 仍然为NULL

strcpy(str, "hello"); // 运行错误

cout < < str < < endl;//运行错误

free(str);//运行错误

}

strcpy代码

char* strcpy(char* strDest,const char* strSrc)

{

if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL;

char* pStr=strDest;

while((*strDest++=*strSrc++)!=')

NULL;

return pStr;

}

复合表达式

d = (a = b + c) + r ;

该表达式既求a 值又求d 值.应该拆分为两个独立的语句:

a = b + c;

d = a + r;

if (a < b < c) // a < b < c 是数学表达式而不是程序表达式

并不表示

if ((a <b) && (b <c))

而是成了令人费解的

if ( (a <b) <c )

memcpy代码

void* memcpy(char* strDest,const char* strSrc,size_t size)

{

if(strDest==NULL||strSrc==NULL) return NULL;

if(size <=0) return NULL;

char* pStr=strDest;

while(size-->0)

*strDest++=*strSrc++;

return pStr;

}

sizeof:

i.在32位操作系统中,基本数据类型

类型 字节长度

char 1

short 2

short int 2

signed short 2

unsigned short 2

int 4

long int 4

signed int 4

unsigned int(unsigned) 4

long 4

unsigned long 4

float 4

double 8

void* 4 (所有指针类型长度都一样)(char*,int*,float*,double*)

enum 4

ii.在32位操作系统中,定义或函数中的大小

char a[]="hello";

char b[100];

char *p=a;

类型 字节长度

sizeof(a) 6

sizeof(b) 100

sizeof(p) 4

void Func(char a[100])

{

sizeof(a); //4

}

#pragma pack(1)

struct A

{

int i;

char j;

};

sizeof(A) //5

#pragma pack(1)

struct A

{

int o;

int j;

union

{

int i[10],j,k;

};

};

sizeof(A) //48

#pragma pack(1)

struct A

{

enum day{monring, moon, aftermoon};

};

sizeof(A) //1

sizeof(A::day) //4

4、函数参数传递

C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递.

"值传递"的示例程序.由于Func1 函数体内的x 是外部变量n 的一份拷贝,

改变x 的值不会影响n, 所以n 的值仍然是0.

void Func1(int x)

{

x = x + 10;

}

int n = 0;

Func1(n);

cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 0

"指针传递"的示例程序.由于Func2 函数体内的x 是指向外部变量n 的指

针,改变该指针的内容将导致n 的值改变,所以n 的值成为10.

void Func2(int *x)

{

(* x) = (* x) + 10;

}

int n = 0;

Func2(&n);

cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10

"引用传递"的示例程序.由于Func3 函数体内的x 是外部变量n 的引用,x

和n 是同一个东西,改变x 等于改变n,所以n 的值成为10.

void Func3(int &x)

{

x = x + 10;

}

int n = 0;

Func3(n);

cout < < "n = " < < n < < endl; // n = 10

内存分配方式

分配方式变量类型 分配特点

静态存储区域分配 全局变量,static 变量 内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在.

栈分配函数内局部变量栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限.

堆分配(亦称动态内存分配)new ,malloc分配用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存.

内存错误

内存分配未成功,却使用了它.

内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它.

内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界. 例如在使用数组时经常发生下标"多1"或者"少1"的操作.特别是在for 循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界.

忘记了释放内存,造成内存泄露.

放了内存却继续使用它.

函数的return 语句写错了,注意不要返回指向"栈内存"的"指针"或者"引用",因为该内存在函数体结束时被自动销毁.

程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面.

使用free 或delete 释放了内存后,没有将指针设置为NULL.导致产生"野指针".

malloc与new区别

malloc 与free 是C++/C 语言的标准库函数,new/delete 是C++的运算符.它们都可用于申请动态内存和释放内存.

对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free 无法满足动态对象的要求.对象在创建的同时要自动执行构造函数, 对象在消亡之前要自动执行析构函数.由于malloc/free 是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free.因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete.注意new/delete 不是库函数.

5、类重载、隐藏与覆盖区别

成员函数被重载的特征:

(1)相同的范围(在同一个类中);

(2)函数名字相同;

(3)参数不同;

(4)virtual 关键字可有可无.

覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:

(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);

(2)函数名字相同;

(3)参数相同;

(4)基类函数必须有virtual 关键字.

#include <iostream.h>

class Base

{

public:

void f(int x) { cout < < "Base::f(int) " < < x < < endl; }

void f(float x) { cout < < "Base::f(float) " < < x < < endl; }

virtual void g(void) { cout < < "Base::g(void)" < < endl;}

void h(float x) { cout < < "Base::h(float) " < < x < < endl;}

void k(float x) { cout < < "Base::k(float) " < < x < < endl;}

};

class Derived : public Base

{

public:

virtual void g(void) { cout < < "Derived::g(void)" < < endl;}

void h(int x) { cout < < "Derived::h(int) " < < x < < endl; }

void k(float x) { cout < < "Derived::k(float) " < < x < < endl;}

};

void main(void)

{

Derived d;

Base*pb = &d;

Derived *pd = &d;

pb->f(42); // Base::f(int) 42 //重载

pb->f(3.14f); // Base::f(float) 3.14 //重载

pb->g(); // Derived::g(void) //覆盖

pd->g(); // Derived::g(void) //覆盖

pb->h(3.14f) // Base::h(float) 3.14 //隐藏

pd->h(3.14f) // Derived::h(int) 3 //隐藏

pb->k(3.14f) // Base::k(float) 3.14 //隐藏

pd->k(3.14f) // Derived::k(float) 3.14 //隐藏

}

extern问题

如果C++程序要调用已经被编译后的C 函数,该怎么办?

假设某个C 函数的声明如下:

void foo(int x, int y);

该函数被C 编译器编译后在库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全连接.由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C 函数.C++提供了一个C 连接交换指定符号extern"C"来解决这个问题.例如:

extern "C"

{

void foo(int x, int y);

… // 其它函数

}

或者写成

extern "C"

{

#include "myheader.h"

… // 其它C 头文件

}

这就告诉C++编译译器,函数foo 是个C 连接,应该到库中找名字_foo 而不是找_foo_int_int.C++编译器开发商已经对C 标准库的头文件作了extern"C"处理,所以我们可以用#include 直接引用这些头文件.

函数参数的缺省值问题

正确方法:

void Foo(int x=0, int y=0); // 正确,缺省值出现在函数的声明中

void Foo(int x,int y)

{

...

}

错误方法:

void Foo(int x=0, int y=0) // 错误,缺省值出现在函数的定义体中

{

...

}

正确方法:

void Foo(int x, int y=0, int z=0);

错误方法:

void Foo(int x=0, int y, int z=0);

宏代码与内联函数区别

语言支持关系:

C 宏代码

C++ 宏代码 内联函数

宏代码本身不是函数,但使用起来象函数.预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return 等过程,从而提高了速度.使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应.

对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型).如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里.在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样).如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销.这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换.假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的.

内联函数使用方法:

关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用.

正确使用方法:

void Foo(int x, int y);

inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起

{

}

错误使用方法:

inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起

void Foo(int x, int y)

{

}

6、构造和析构的次序

构造从类层次的最根处开始,在每一层中,首先调用基类的构造函数,然后调用成员对象的构造函数.析构则严格按照与构造相反的次序执行,该次序是唯一的,否则编译器将无法自动执行析构过程.

String函数定义

class String

{

public:

String(const char *str = NULL); // 普通构造函数

String(const String &other); // 拷贝构造函数

~ String(void); // 析构函数

String & operate =(const String &other); // 赋值函数

private:

char *m_data; // 用于保存字符串

};

// String 的析构函数

String::~String(void)

{

delete [] m_data;// 由于m_data 是内部数据类型,也可以写成delete m_data;

}

// String 的普通构造函数

String::String(const char *str)

{

if(str==NULL)

{

m_data = new char[1]; // 若能加NULL 判断则更好

*m_data = '';

}

else

{

int length = strlen(str);

m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好

strcpy(m_data, str);

}

}

// 拷贝构造函数

String::String(const String &other)

{

int length = strlen(other.m_data);

m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好

strcpy(m_data, other.m_data);

}

// 赋值函数

String & String::operate =(const String &other)

{

// (1) 检查自赋值

if(this == &other)

return *this;

// (2) 释放原有的内存资源

delete [] m_data;

// (3)分配新的内存资源,并复制内容

int length = strlen(other.m_data);

m_data = new char[length+1]; // 若能加NULL 判断则更好

strcpy(m_data, other.m_data);

// (4)返回本对象的引用

return *this;

}

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