常量与变量的用法

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简介:本文介绍了C语言编程时常亮和变量的具体用法、使用原则等内容。

常数

要求:

避免程序中间的不加解释的常数,方法:用命名常量来代替它,

在需要时可以使用常数“0”或“1”

采取预防被"0"除的措施

程序中避免了混合类型比较(如浮点型和整型的比较)

命名常量

命名常量很像一个变量,只是一旦你给它赋值之后便不能再改变它的值了

要求:

1,在数据说明中使用命名常量

2,一致地使用命名常量,而不是一会儿使用命名常量,一会儿使用数值

变量

尽可能减小作用域,尽量使变量成为局部或模块的,避免使用全局变量。

应使每一个变量只具有一个功能

保证所有说明的变量,即别说明用不到的变量。

全局变量

使用全局变量有很多不利,但使用全局数据也有理由:

保存全局数值,有时候需要在整个程序中都要用到某些数据

方便常用数据的使用(有时候需要非常频繁地使用某一个变量)

消除“穿梭”数据(即:消除只是为了借用某个子程序达到传输数据而引起的穿梭)

降低全局数据的危险

1,先使所有变量都成为局部的,然后再根据需要把其中某一些改为全局变量。

2,区分全局和模块变量(某些变量只在一组子程序中存取,事实上是模块变量)

3,建立使你一眼即可识别出全局变量的命名约定

4,建立一个清楚标出所有全局变量的注释表

5,用存取子程序来代替全局数据

变量命名

变量命名时,要考虑变量名是否完全而又准确地描述变量所代表的实体。

名字通常是面向问题而不是解决问题的,一个恰当的名字往往说明是“什么”而不是“怎样”

循环变量命名

应尽量避免使用i、j、k来命名。最好给循环控制变量一个富有意义的名字。

状态变量命名:

是程序所处的状态,应该给标志赋值,并且用枚举类型、命名常量或当作命名常量使用的全局变量对其进行测试。

命名约定可以区分局部、模块和全局变量

标识全局变量用g_作为前缀来解决

标识模块变量用m_作为前缀

标识类型定义用_T,如COLOR_T

标识命名常量用_C

标识枚举类型用“_e”或“_E”作为后缀。

标识输入参数用IP作为前缀。

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