BREW应用的c++实现注意点

来源:本站
导读:目前正在解读《BREW应用的c++实现注意点》的相关信息,《BREW应用的c++实现注意点》是由用户自行发布的知识型内容!下面请观看由(电工技术网 - www.9ddd.net)用户发布《BREW应用的c++实现注意点》的详细说明。
简介:做过BREW开发的都知道,不论是用IWINDOW还是StateMachine,都是应用的C语言,而且编译器也是采用的C编译器,而对于具有优良思想的面向对象的C++语言却应用的不多。

做过BREW开发的都知道,不论是用IWINDOW还是StateMachine,都是应用的C语言,而且编译器也是采用的C编译器,而对于具有优良思想的面向对象的C++语言却应用的不多。

其实BREW开发是完全支持C++语言的。从VC6.0的调试器来说吧,肯定支持C++语言了,对于ARM或者GCC来说,也是有可用的C++编译器,而且任何支持BREW的手机都可以运行通过ARM或者GCC编译连接出来的目标代码,所以从环境来说,BREW开发是可以应用C++语言的。

但是我们一般所见到的BREW例子都是用C写的,对于C++的例子所见不多。而且对于C++的BREW需要做更多的事情,比如定义符重载等,下面我就对一般的C++语言开发BREW做一下简要分析。

若要让一个用C++语言写的BREW程序运行起来,必须要完成下面的一些步骤:

1、C++头文件中类定义:

//cppapp.h

#ifndef_cppapp_h_

#define_cppapp_h_

//类定义

classCPPApp:publicAEEApplet

{

}

#endif

2、在类定义前,#include将需要引用的头文件引入:

#include"AEEAppGen.h"//主体类继承AEEApplet

#include"AEEModGen.h"

#include"AEEMenu.h"//类cppapp中定义IMenuCtl接口成员变量

------------------------------------------------------------

3、程序主体类应继承AEEApplet作为其子类:classCPPApp:publicAEEApplet

4、事件处理机制的类封装如下

(a)

cppapp.h中:

{

public:

staticbooleanHandleEvent(CPPApp*pCPPApp,AEEEventeCode,uint16wParam,uint32dwParam);

//事件处理公共接口,静态类型??CPPApp*pCPPApp引用pCPPApp->OnEvent();

staticvoidfreeAppData(CPPApp*pCPPApp);

staticbooleanInitAppData(IApplet*pIApplet);//static类型??便于brewc模式的调用??

protected:

booleanOnAppInitData();//Onxxxxxx:表示类封装的xxxxxx事件处理,保护成员

//初始化程序数据,可通用

voidOnAppfreeData();

//释放程序分配资源,通用机制

booleanOnEvent(AEEEventeCode,uint16wParam,uint32dwParam);

//主体类封装的事件处理

}

(b)

cppapp.cpp中:

booleanCPPApp::HandleEvent(CPPApp*pCPPApp,AEEEventeCode,uint16wParam,uint32dwParam)

{

returnpCPPApp->OnEvent(eCode,wParam,dwParam);

}

结论:1,主体类保护成员OnEvent(AEEEvent,uint16,uint32)封装类对事件的响应;

2,主体类静态公共接口HandleEvent,类中调用onEvent完成事件响应;

5、C++中程序入口,事件处理机制的注册:

extern"C"

//便于brewc模式的调用??

//AEEClsCreateInstance只能在c模式下被brew调用作为程序入口??

intAEEClsCreateInstance(AEECLSIDclsID,IShell*pIShell,IModule*pIModule,void**ppobj)

//各参数是brew框架传入值

{

if(clsID==AEECLSID_CPPAPP)

{

if(!AEEApplet_New(sizeof(CPPApp),clsID,pIShell,pIModule,(IApplet**)ppobj,(AEEHANDLER)CPPApp::HandleEvent,

(PFNFREEAPPDATA)CPPApp::freeAppData))

//注册c++中实现的事件处理和程序数据释放函数

returnEFAILED;

if(!CPPApp::InitAppData((IApplet*)*ppobj))

//初始化程序数据

returnEFAILED;

returnSUCCESS;

}

returnEFAILED;

}

6、主体类的cppapp.cpp文件中头文件引入:

#include"cppapp.h"

#include"otherclass.h"//引入需要的c++类头文件

#include"cppapp.bid"//AEEClsCreateInstance中的clsID的判断

#include"AEEStdlib.h"//引入类实现中引用的如STRCPY等助手函数所在的头文件

#include"cppapp_res.h"//类实现中引用resorceID,引用资源

7、在非主体类cpp文件中头文件引入:

#include"otherclass.h"

#include"AEEStdLib.h"//引入类实现中引用的如STRCPY等助手函数所在的头文件

#include"cppapp_res.h"//类实现中引用resorceID,引用资源

8、bar资源文件的引入:

9、非主体类中声明brew接口变量,引入相应头文件:

#include"AEEDisp.h"//类中声明IDisplay*接口成员

-----------------

#include"AEEShell.h"

-----------------

Writer(IShell*pIShell);

{

-----------------

ISHELL_CreateInstance(pIShell,AEECLSID_DISPLAY,(void**)&m_pIDisplay);

//Writer使用的参数IShell*pIShell来自“#include"AEEShell.h"”,创建m_pIDisplay,下面直接引用;

-----------------

IDISPLAY_EraseRgn(m_pIDisplay,0,0,m_di.cxScreen,m_di.cyScreen);

//引用已创建成员变量;

-----------------

}

10、#define的使用:

cpp中#define不能被其它cpp引用,some.h中#define若some.h被其它other.h引入,可在other.cpp中使用

提醒:《BREW应用的c++实现注意点》最后刷新时间 2024-03-14 01:06:05,本站为公益型个人网站,仅供个人学习和记录信息,不进行任何商业性质的盈利。如果内容、图片资源失效或内容涉及侵权,请反馈至,我们会及时处理。本站只保证内容的可读性,无法保证真实性,《BREW应用的c++实现注意点》该内容的真实性请自行鉴别。