单片机音乐演奏程序设计

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简介:你知道如何用单片机实现音乐演奏吗?下面的文章希望能帮助你!

关于“世上只有妈妈好”的单片机音乐演奏程序

单片机演奏一个音符,是通过引脚,周期性的输出一个特定频率的方波。

这就需要单片机,在半个周期内输出低电平、另外半个周期输出高电平,周而复始。

半个周期的时间是多长呢?众所周知,周期为频率的倒数,可以通过音符的频率计算出半周期。

演奏时,要根据音符频率的不同,把对应的、半个周期的定时时间初始值,送入定时器,再由定时器按时输出高低电平。

下面是个网上广泛流传的单片机音乐演奏程序,它可以循环的播放“世上只有妈妈好”这首乐曲。很多人都关心如何修改这个乐曲的内容,但是不知如何入手。

做而论道对这个程序,给出说明,希望对大家有所帮助,以后大家自己就能够编写进去新的乐曲。

在这个程序中,有两个数据表,其中存放了事先算好的、各种音符频率所对应的、半周期的定时时间初始值。

有了这些数据,单片机就可以演奏从低音、中音、高音和超高音,四个八度共28个音符。

演奏乐曲时,就根据音符的不同数值,从半周期数据表中找到定时时间初始值,送入定时器即可控制发音的音调。

比如把表中的0xF2和0x42送到定时器,定时器按照这个初始值来产生中断,输出的方波,人们听起来,这就是低音1。

乐曲的数据,也要写个数据表,程序中以 code unsigned char sszymmh[] 命名。

这个表中每三个数字,说明了一个音符,它们分别代表:

第一个数字是音符的数值1234567之一,代表多来咪发...;

第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;

第三个数字是时间长度,以半拍为单位。

乐曲数据表的结尾是三个0。

程序如下:

#include <reg52.h>

sbitspeaker = P1^7;

unsigned char timer0h, timer0l, time;

//--------------------------------------

//单片机晶振采用11.0592MHz

// 频率-半周期数据表 高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据

code unsigned char FREQH[] = {

0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8,//低音1234567

0xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i

0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE,//高音 234567

0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF};//超高音 1234567

// 频率-半周期数据表 低八位

code unsigned char FREQL[] = {

0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6,//低音1234567

0x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i

0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D,//高音 234567

0x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16};//超高音 1234567

//--------------------------------------

//世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲, 只需要修改这个数据表

code unsigned char sszymmh[] = {

6, 2, 3,5, 2, 1,3, 2, 2,5, 2, 2,1, 3, 2,6, 2, 1,5, 2, 1,

//一个音符有三个数字。前为第几个音、中为第几个八度、后为时长(以半拍为单位)。

//6, 2, 3 分别代表:6, 中音, 3个半拍;

//5, 2, 1 分别代表:5, 中音, 1个半拍;

//3, 2, 2 分别代表:3, 中音, 2个半拍;

//5, 2, 2 分别代表:5, 中音, 2个半拍;

//1, 3, 2 分别代表:1, 高音, 2个半拍;

//

6, 2, 4, 3, 2, 2, 5, 2, 1, 6, 2, 1, 5, 2, 2, 3, 2, 2, 1, 2, 1,

6, 1, 1, 5, 2, 1, 3, 2, 1, 2, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 2, 1, 5, 2, 2,

5, 2, 1, 6, 2, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 4, 5, 2, 3, 3, 2, 1,

2, 2, 1, 1, 2, 1, 6, 1, 1, 1, 2, 1, 5, 1, 6, 0, 0, 0};

//--------------------------------------

void t0int() interrupt 1//T0中断程序,控制发音的音调

{

TR0 = 0;//先关闭T0

speaker = !speaker;//输出方波, 发音

TH0 = timer0h;//下次的中断时间, 这个时间, 控制音调高低

TL0 = timer0l;

TR0 = 1;//启动T0

}

//--------------------------------------

void delay(unsigned char t)//延时程序,控制发音的时间长度

{

unsigned char t1;

unsigned long t2;

for(t1 = 0; t1 < t; t1++)//双重循环, 共延时t个半拍

for(t2 = 0; t2 < 8000; t2++); //延时期间, 可进入T0中断去发音

TR0 = 0;//关闭T0, 停止发音

}

//--------------------------------------

void song()//演奏一个音符

{

TH0 = timer0h;//控制音调

TL0 = timer0l;

TR0 = 1;//启动T0, 由T0输出方波去发音

delay(time);//控制时间长度

}

//--------------------------------------

void main(void)

{

unsigned char k, i;

TMOD = 1;//置T0定时工作方式1

ET0 = 1;//开T0中断

EA = 1;//开CPU中断

while(1) {

i = 0;

time = 1;

while(time) {

k = sszymmh[i] + 7 * sszymmh[i + 1] - 1;

//第i个是音符, 第i+1个是第几个八度

timer0h = FREQH[k];//从数据表中读出频率数值

timer0l = FREQL[k];//实际上, 是定时的时间长度

time = sszymmh[i + 2];//读出时间长度数值

i += 3;

song();//发出一个音符

}} }

//======================================

应网友要求,下面再详细写一下乐谱和数据的转换关系。

以李叔同大师的《送别》的前二小节来说明转换的方法。

这部分的歌词是:“长 亭 外,古 道 边,”;

这部分的乐谱是:| 5 35 1 - | 6 16 5 - |。

(注意:乐谱中的1是高音,上边是带点的;还有些音符,应该有下划线,在这里都无法标出。感兴趣的网友应该去查看正规的乐谱。)

那么,据此就可以写出《送别》前二小节的数据表:

//--------------------------------------

code unsigned char sszymmh[] = {

5, 2, 2,3, 2, 1,5, 2, 1,1, 3, 4,

//嗦,中音,2个半拍;咪,中音,1个半拍;嗦,中音,1个半拍;哆,高音,4个半拍

6, 2, 2,1, 3, 1,6, 2, 1,5, 2, 4,

//啦,中音,2个半拍;哆,高音,1个半拍;啦,中音,1个半拍;嗦,中音,4个半拍

0, 0, 0};

//结束标记

//--------------------------------------

记住:三个数字一组,代表一个音符。

第一个数字是1234567之一,代表音符哆来咪发...;

第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;

第三个数字是半拍的个数,代表时间长度。

当三个数字都是0,就代表乐曲数据表的结尾。

用这个数据表,替换掉程序中《世上只有妈妈好》的数据表,本程序就可以播放《送别》的前两小节。

提醒:《单片机音乐演奏程序设计》最后刷新时间 2024-03-14 01:19:57,本站为公益型个人网站,仅供个人学习和记录信息,不进行任何商业性质的盈利。如果内容、图片资源失效或内容涉及侵权,请反馈至,我们会及时处理。本站只保证内容的可读性,无法保证真实性,《单片机音乐演奏程序设计》该内容的真实性请自行鉴别。