基于嵌入式微处理器S3C44B0X音频文件播放的实现

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简介:基于嵌入式微处理器S3C44B0X和CS4334的WAVE音频文件播放平台,融合了ARM处理器功耗小、便携、代码执行效率高和WAVE音频文件音质好的优点,并给出了详细的连接方法,所设计程序已经在硬件平台上成功运行.

S3C44B0X是三星公司针对嵌入式系统推出高性价比微处理器,它是基于ARM7TDMI内核的16/32位RISC处理器,工作主频为66MHz.为了降低成本和节约产品开发周期,S3C44BO0X提供了丰富的内置部件,包括:内部SRAM,LCD控制器,8通道10位ADC,IIC总线接口,IIS总线接口等.其中S3C44B0X IIS接口能用来连接一个外部8/16位立体声声音解码器.CS4334是CIRRUS公司推出的系列音频解码芯片.文献[1,2,3]中对它们的工作原理和应用有详细的论述.

本文详细研究了S3C44B0X IIS总线接口和CS4334的连接,搭建了以二者为基础的嵌入式工作平台.在该平台上现WAVE音频文件的播放,并给出了测试程序.

1IIS总线结构

S3C44B0X IIS(Inter-IC Sound)接口对FIFO存取提供DMA传输模式代替中断模式,它可以同时发送数据和接收数据也可以只发或只收.

如图1所示,总线接口FIFO控制包括总线接口、内部寄存器和状态机,控制总线接口逻辑和FIFO访问;3位的双分频器包括一个作为IIS总线主设备时钟发生器,另外一个作为外部编码器的时钟发生器;主设备串行比特时钟发生器(主设备模式),将从主设备时钟中分频得到串行比特数时钟;声道发生器和状态器生成和控制IISCLK和IISLRCK,并且控制数据的接收和发送;16位移位寄存器在发送数据时将数据由并变串,接收数据时做相反的动作.

IIS总线可以使用正常传输模式,DMA传输模式和发送接收同时模式三种传输方式.

2 音频数模转换芯片CS4334

CS4334是CIRRUS半导体公司生产的音频数模转换芯片,具有接口简单、性能稳定以及便于操作等特点,在嵌入式系统中有着广泛的应用. 另外,由于WAVE数字音频经CS4334转换成模拟音频后信号较微弱,需要增加一个音频功率放大器.本文选用的是PHILIPS公司的TDA7050低电平单声道/立体声功率放大器.

基于嵌入式微处理器S3C44B0X音频文件播放的实现

基于嵌入式微处理器S3C44B0X音频文件播放的实现

3S3C44B0X和CS4334以及TDA7050的连接

S3C44B0X IIS总线接口和CS4334模块都具有很强的通用性,连接很容易实现.连接方法为:将S3C44B0X的端口PF6(IISDO)、 PF8(IISCLK)、PF5(IISLRCK)、PE8(END/AN)分别与CS4334的管脚1、2、3、4连接.CS4334与TDA7050 连接时,只需将CS4334的输出连接到TDA7050的相应输入管脚即可.具体连接方法如图2所示.

4 程序设计

程序设计假设S3C44B0X已经成功启动,此处着重介绍播放WAVE文件主函数:

Playwave().IIS_Init( )是初始化IIS接口函数,BDMA0_Done( )是BDMA0中断处理函数.分别介绍如下.

4.1 IIS接口初始化

代码如下:

void IIS_Init(void){

rPCONF = 0x24900a; //设置I/O端口PF,使端口PF5~8工作在IIS状态

Init_4334(); //初始化CS4334芯片}

4.2 播放WAVE音频文件函数

Playwave()函数运行前会提示先将wave音频文件下载到指定RAM区域,函数计算出文件大小并提示播放与否,最后返回.

void Playwave (U32 addr, U32 size){

unsigned char *pWave;

U32 samplesize; //WAVE文件长度

U32 save_PLLCON;

save_PLLCON = rPLLCON;

rPLLCON= x69<<12)|(0x17<<4)|0;

SerialChgBaud(115200);

pISR_BDMA0=(unsigned)BDMA0_Done;

rINTMSK=~(BIT_GLOBAL|BIT_BDMA0);//中断设置

pWave=(unsigned char *)addr;//wave文件数据地址

pWave+=0x28; //指向wav采样长度

samplesize=*(pWave+0) | *(pWave+1)<<8 | *(pWave+2)<<16 | *(pWave+3)<<24;

pWave+=4; //指向wav数据

samplesize=(samplesize>>1)<&lt;1;

printf(nsample start:0x%x,pWave);

printf(nsamplesize:0x%x,samplesize);

Init_4334();

/****** IIS 初始化 ******/

rIISCON=0x22; //使能 DMA,接收空闲,使能分频

rIISMOD=0x89; //主模式,IIS格式,16位数据,256fs,32 fs

rIISPSR=0x33; //分频因子

rIISFCON=0xa00;//接收、发送DMA模式,使能FIFO

/****** BDMA0 初始化******/

rBDISRC0=(1<<30)+(1<<28)+(U32)pWave; //DMA源;16位数据,增长方式

rBDIDES0=(1<<30)+(3<<28)+((U32)rIISFIF); //DMA目的:M2IO,内部模块

rBDICNT0=(1<<30)+(1<<26)+(3<<22)+(1<<21)+(0<<20)+samplesize;

rBDICNT0 |= (1<<20);//设置DMA请求源为IIS,中断方式,手动重载,使能DMA

rBDCON0 = 0x0<<2;

printf(nNow play the wave file ...);

printf(nPush any key to exit!!!);

rIISCON |=0x1;

while(!getkey()); //按下任意键返回}

5 小结

采用S3C44B0X内置IIS总线和音频数模转换芯片CS4334,本文搭建了以二者为核心的工作平台,并详细讨论了基于此平台实现播放WAVE音频文件的方法.由于S3C44B0X及CS4334模块具有较强的通用性,因此本文给出的实现方法及程序具有使用简单、运行稳定、便于移植等特点.

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